久闻脏翅膀大名,终于在这个暑假捡起一口气推完,确实是一个很不错的模范型故事。

照例,先来观前提示:短评无剧透已通关可跳过,后面的分线长评则是游玩过程中的记录重新撰写整合而来

短评

非常有意思的世界观和设定,构建了中世纪风格的独特史诗。本作对「电车难题」做了些许探讨,并在其中提出了「人生意义究竟是什么」的思考,对 gal 来说实属不易。从角色塑造上来说,王女>圣女>菲奥奈=艾莉丝>小动物,大家都是有血有肉的角色这点非常赞,但作为真女主的小动物却因为谜题的展开,和线性分支设计下的其它线路冲刷,在我心里留下的印象反而少,这也导致我对男主行为和结局处理持保留态度。音乐和游戏很配,男主有语音而且不是工具人好评;王女服设很好看。总之是一个值得一玩的浪漫故事。

接下来是长评。

序章

作为一个看惯了王道故事,喜食甜作的的玩家来说,本作的世界观我一开始是拒绝的——属于那种腐败的中世纪风格。角色说话全是「高手过招」,一句话三个谎。

但是支撑我看下去的是它的日常:没错,这就是我要看的聊天风味啊!有吐槽役的世界,加上精心设计的段子,这样的日常才是能让玩家玩下去的动力。

说实话,我一开始对粉毛好感挺不错的,到被「黑羽」刀掉的那段真的吓了一跳,我甚至开始反思是不是哪里选错进 BE,结果你跟我说复活了?

序章到这里差不多结束了,说实话玩到那时候粉毛在我心里的好感属于是有,但不完全有,我非常期待后续的刻画(当然期待落空了)。

菲奥奈

菲奥奈这段实际上是本作最有恋爱感的一个部分,玩到这里对金发女队长的好感真的爆棚。有正义感,还逐步成长变得圆滑……只可惜我那时并没有意识到这是分支线性流程,导致没有先进入她的线路。

那个「黑羽」是哥哥我其实在前面早就猜出来了,中间插入了个副队长叛徒的剧情我还以为有什么更加深入的展开……

俗话说「Gal 下限看女主,上限看男主」,到这里我觉得本作的男主塑造属实有点厉害。谁再说想穿越到 gal 世界,就让他穿越到脏翅膀里,又会暗杀话术能力还强,多边形战士了属于是

总而言之是个不错的故事,无论是紧张感,还是一步步探索真相,还是热血的战斗激烈的立绘碰撞,很能让人看下去。

爱莉丝

「如果不管是谁,都有生存的意义的话」
「那么,我一定不算是个人类了吧」

说实话,爱莉丝这个角色一开始属于是那种,彻底搞不懂的蜜汁角色,很多行为完全就摸不着头脑。而且这个男主犹豫半天不说自己到底为啥赎买,搞得我实在心急。但从结果上来看,她的塑造是非常成功的,初看是个病娇,再看是自称「人偶」的,完全是创伤型的角色,从小就被贵族养在房间里不允许出来,只能机械地执行命令「扮演」。正是这种塑造中展开的故事,让男主和爱莉丝之间的感情才如此珍贵——男主在掩盖内心「对意义的找寻」之后遇到了爱莉丝,而这样的人偶又触动了男主的内心,让他潜意识里把「自由地找到生命意义」寄托在了爱莉丝身上,但男主却从未注意过自己的内心;而到这章最后,爱莉丝的所作所为又让男主领悟到了自己的真正想法。

经典的「互相救赎」样板不是吗?很厉害的是,这样板的展开却并不是围绕「爱莉丝」这个角色本身的,而是在两个帮派冲突的背景下,这无疑是非常高明的,不仅能让戳中 XP 的玩家感受到角色的魅力,还能让对角色无感的玩家同样欣赏到好故事。

这种半「文学少女」味道,半毒舌的病娇角色真的太美味了,先过她的线路也不错~

圣女

圣女这章属于是刻板印象拉满了,无论是从早到晚的「祈祷」,还是这个教会和信仰的设计,很有「中世纪风味」的一章。其实本章节的日常一转「慢热型」,前期完全不如前几章有味道,而且有个很大缺点是缺少吐槽役,导致看得不是很起劲。

但是,不得不说,后期发力还是可以的——无论是揭示圣女祈祷的无力,还是随从切断翅膀,还是“小动物”突然发力,再到圣女被处刑,人物剧情依旧是有血有肉的,看得我是非常爽,让一开始对圣女没感觉的我也来感觉了。圣女和随从这两人的羁绊,说实话是本章的亮点,处刑两人互相委托救赎的那个地方我真的掉小珍珠了。说实话,被 key 社刀傻的我甚至以为真有人要被发盒饭了,特别是拉菲,她说吃不下饭那里真的有种触发关键词的感觉……不过结果是好的就行。

所以为什么酒馆店长被发盒饭了啊??完全是恶意啊!

至于双人各自的恋爱线路嘛,我觉得是很浪漫的,颇有些私奔的味道了,从牢狱里面逃出来到下层,为贵族工作……说实话这个结局或许不也挺好么?

王女

王女章节拿的是「大臣因为私情搞事情,大家合力政变构建国家」的剧本。关于王女这个角色,我第一眼(颜值上看)实在是非常喜欢。

沃兹基硕德我自己说的曾经说过:

Galgame 是净化第一眼的邪念,传递角色真正魅力的地方。

这个角色的成长是显而易见的——从被操作的放弃抵抗的「执政人偶」,到独立自主做出决策的真正国王,这样的角色是非常讨喜的。而在个人线路里,我真的感觉爱上了这个角色,让人有了「守护欲」。在另一边,这段又是模板剧本创新化的一个例证:无论是暗藏其中的主线,还是亲情和复杂的人物感情,还是「用自己眼睛和耳朵去探查真相」的主题,还是最后接过王冠时看到的那个花环的巧思(泪点低,又掉小珍珠了),一环套一环,构建起了这个发生在上层的史诗。

但当然,这段里面也有一处我个人很讨厌的地方,就是骑士团长的死。如果进了王女线,那么骑士团长还活着;但是推进主线,就极限一换一刀了这个角色?这也太不妥当了吧,这不相当于把角色的死推脱到玩家身上嘛!一般来说,如果是「剧情杀」,那么双线应该全刀;而如果是「因为做了错误的选择而死」,那么应该进入 BE 让玩家重来。但是本作却是「为了达到结局,你得死掉才行」,这样的处理我只能和酒馆老板一样,当作制作组的恶意了。

总而言之,王女线路我个人非常喜欢,在我心中的好感度比之前几个角色都要高。

真结局

走到最后,这个结局……可以说足够我发呆一会了。如果说前面的线路是开胃小菜,那么这个真结局就是饺子醋里面的醋啊。

现在回头再看,本作在终章前期探讨的首先就是「电车难题」这个问题。「杀掉一部分人,救下所有人;还是为了一个人,让全人类走向灭亡?」故事里面的不同角色都做出了不同的选择,而男主一开始选择的便是理性。

很多班友都觉得男主在终章的表现完全不达标。但我到觉得,男主的行为才是一个正常人类应该有的反应——「无力感」。是的,本作讨论的绝对不止电车难题问题本身,更多的是「意义」的追寻。「人生的意义是什么?」人类是需要赋予意义才能活下去的生物,而我们仔细想想故事里的每个人,你就会发现所有人都在追寻自己的意义——为了牢狱人民殊死一搏的吉克,追寻天使的圣女,通过治疗找到意义的爱莉丝,为了和平和人民而考虑的王女,坚守使命的菲奥奈,以及忠诚的几个随从,你能去否定任何一个人的「正确性」吗?根本不能吧!在这种情况下,设身处地地想想,男主会迷茫是当然的啊。

说句实话,相比于男主的行为,这个结局我个人倒是不太好评价。~~原来你是魔法少女小圆?~~搞到最后还是要靠天使来拯救人类,那么电车难题呢?或许因为我比较理性,我个人甚至赞同的是鲁基乌斯(哥哥)的做法,把男主最后的觉悟当作一种自我的觉醒(而非我个人可理解的行为)。

结果呢?你只抛出了论题,却用机械降神式的结尾和「爱」「羁绊」这种东西来结束,你叫我怎么接受……对电车难题的讨论完全就没有做出很好地处理。不,其实冷静下来仔细想想才发现,男主实际上确实对电车难题做出了自己的解答,他确实不再迷茫做出了选择:不惜放弃世界也要拯救自己所爱的人,只要能和她在一起就好了。但纵使如此,结尾也非常强行地结束了——是的,这是个浪漫的故事,但也正是这份浪漫,完全让对电车难题的探讨失去了意义。

然而,即便抛开理性,去把它当作一个单纯的「浪漫的 Gal 故事来看」,我却依然觉得有一些异样感。是的,男女主互相献身这种剧情,理应带来情感冲击,但为什么作为观众的我在结尾内心甚至没有一点触动,甚至没法理解男主呢?仔细想了想,我的结论和班友们很不一样:缇娅作为真女主的塑造不够啊!只在序章和终章做了展开,更多的是在介绍世界观和迷题,其他几个角色也冲淡了她的故事,导致我根本无法真正爱上这个角色。我之前也说过了,要让玩家爱上一个角色,首先剧本家要爱上自己的角色才行;但本作唯一没有把这份爱意传达给我的就是真女主线路了。其他角色在其线路里是有明显的成长的,而缇娅呢?肯定不能说没有,但是远远比不上吧?或许有人说结尾的献身就是成长,不过嘛,我个人更喜欢慢热的那种逐步铺垫的感觉,把角色塑造成有血有肉真正的「人」。而 galgame 对女主的塑造缺陷可是致命的,没法让玩家爱上角色的话,再怎么堆砌高深的世界观也显得无力了。

总结一下吧,正如各位给本作打上 134 个「意义」的 user tag,能把贯穿始终的「追寻活下去的意义」这个道理用如此宏大和独特的世界观说明白已经实属不易。这是 galgame,是「美少女游戏」——我们或许没必要深究,毕竟少女恋爱才是终极目的嘛,能看到已经这么深入的主题已经非常不容易了,完全不妨碍成为 8 分佳作。

杂项

关于日常的优秀前文已有涉及,不再赘述。配音的话,味道很正,没有什么发挥失误;而音乐的话,和场景搭配起来很合适。没错,写作本文的时候我还在听 OST,越品越有味道。

对于分支结局的理解,本作是开放的——你可以认为只是城市坠落之前的美好想象,也可以认为男主和他所选择的女孩子一起用别的方式渡过了危机——当然,作为 HE 爱好者我倾向于后者啦。

所以都有彩蛋了为什么不能开后宫!小孩子才做选择,我全都要!